Personnages

Ceux dont les destins façonnent le monde

Héridor

Le royaume du nord et ses défenseurs

Qilam de Montfroid
Roi d'Héridor

Qilam de Montfroid

Souverain vieillissant mais inébranlable. Depuis quarante ans, il repousse l'Empire depuis les murailles des Gorges de Cristal. Né dans une famille de chevaliers, il a gravi les échelons par le mérite seul avant de succéder au roi Aldred. Sa capacité à maintenir la cohésion d'un royaume assiégé reste inexplicable à ses ennemis.

La Reine Anthéa
Reine d'Héridor

Anthéa

Épouse de Qilam, mère de Daeric et Kanda. Issue d'une lignée de diplomates de Randal, elle a su tisser les alliances qui maintiennent le royaume debout autant que les armées. Son calme en période de crise est redouté — non parce qu'il trahit la faiblesse, mais parce qu'il précède toujours une décision que personne n'avait envisagée.

Daeric de Montfroid
Prince héritier

Daeric

Vingt-deux ans, courageux jusqu'à l'imprudence. Il a grandi dans l'ombre de la guerre, les yeux tournés vers les murailles, sans jamais les franchir. Sa première campagne le confronte à une réalité que les récits héroïques avaient soigneusement ocultée. Il devra survivre là où son père a tenu — et peut-être, là où son père est tombé.

Kanda de Montfroid
Princesse d'Héridor

Kanda

Cadette de Qilam et Anthéa. Plus discrète que son frère, plus acérée que son père. Elle a étudié la magie auprès des Sistéons dès l'âge de sept ans sans que nul ne sache si un don véritable s'éveille en elle — ou si elle cherche à en créer un par la seule force de la volonté.

Baldrick, général en chef
Général en chef

Baldrick

Vieux guerrier à la barbe tressée d'argent, instinct surnaturel du champ de bataille. L'âme militaire d'Héridor depuis trois règnes. Il a survécu à dix-sept batailles majeures et à deux tentatives d'empoisonnement. Sa seule peur avouée : mourir dans un lit. Il sait que ce ne sera pas le cas.

Antil l'inventeur
Inventeur royal

Antil

Génie excentrique sans mémoire du passé — nul ne sait d'où il vient ni qui il était. Il ne le sait pas lui-même. Ses armes de défense non-létales font ricaner les généraux impériaux jusqu'au moment où elles entrent en action. Seule certitude : il pense plus vite qu'il ne parle, et plus vite encore que les autres ne comprennent.

L'Empire Asthénien

Les visages du conquérant

Arvich, général de l'Empire
Général de l'Empire

Arvich

Ambitieux, froid, brillant. Il ne se bat pas pour l'Empereur — il se bat pour la couronne elle-même. Fils d'un marchand de Strenam, il a appris la stratégie militaire dans les bibliothèques avant de l'appliquer sur le terrain. Ses victoires sont prévisibles d'une façon qui terrife : il annonce ses plans à l'avance, et les exécute exactement.

Empereur d'Asthénia

Autis

Troisième du nom. Règne depuis trente ans depuis le palais de Strenam, entouré de ses conseillers et de ses dieux. Sa politique étrangère est simple : tout ce qui existe finira par appartenir à l'Empire. Il n'est pas cruel — il est patient, ce qui est pire.

Figures Indépendantes

Ceux qui ne servent ni roi ni empire

Héroïne de L'Anogénèse

Sybiel Ignéron

Dix-neuf ans, archer, combattante née. À la veille de l'anogénèse qui la livrerait à un époux choisi, elle choisit la fuite — vers le labyrinthe du roi dément, là où personne ne va. Elle n'a pas de plan. Elle a quelque chose de plus dangereux : la certitude que toute cage, même dorée, reste une cage. Son destin commence là où les autres abandonnent.

Duc des Steppes · ~330 ans

Afxor

Deux siècles de légendes et de rumeurs. Nul ne sait comment un citoyen ordinaire devint duc du jour au lendemain, ni pourquoi il n'a pas vieilli depuis. Afxor règne sur des terres arides que personne ne voulait — et surveille un Royaume Sombre que personne n'ose nommer. Il reçoit rarement des visiteurs. Ceux qui viennent le voient une fois. Une seule fois suffit.

Guide de Qussoar

Tavel

Fils d'une Iride et d'un déserteur héridien, élevé sur les pentes de Qussoar. Il connaît chaque passe, chaque grotte, chaque signe de tempête à venir. Il n'a jamais choisi de camp parce que les camps, pour lui, n'ont jamais existé — seulement la montagne, et ceux qu'il faut faire survivre jusqu'en bas.

L'armée asthénienne en marche

L'armée asthénienne — cent mille hommes en noir et rouge

Plonger dans leur histoire