▶ PRESS START

La culture rétro,
remise à neuf

Les cartouches qu'on soufflait avant de les enfoncer, les illustrés jaunis au fond d'un carton, les dessins animés qui sautillaient à l'écran : tout ça est encore là. Dépoussiéré, ravivé, et gratuit.

PHILPortrait de Phil Ricardson en pixel art

Bonjour, moi c'est Phil. J'écris des romans, et je développe des outils de traitement d'image. Ce site réunit les deux : ce que j'aime dans le rétro, et ce que ma technique permet d'en faire. Tout ce qui est restauré ici est gratuit (et le restera).

— PHIL RICARDSON
STAGE 1

Pixel art

Le pixel art n'est pas une contrainte d'hier, c'est un style. Il est né des limites des machines des années 80 et 90, et ces limites sont devenues une esthétique.

256×240

Peu de pixels

Une NES affiche 256 × 240 points, un Game Boy 160 × 144. Chaque pixel compte : un œil, une épée, un reflet tiennent en un ou deux points posés à la main.

54 · 4

Peu de couleurs

54 couleurs pour la NES, 4 teintes de vert pour le Game Boy, quelques dizaines par écran pour la Super Nintendo. Les nuances naissent du choix, pas du nombre.

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La trame

Pour inventer une couleur qui n'existe pas, on alterne deux couleurs en damier. De loin, l'œil les mélange : c'est le tramage, la signature des dégradés d'époque.

SuperTuxKart, jeu libre, rendu à la façon d'un Game Boy
SuperTuxKart façon Game Boy
Minetest, jeu libre, rendu avec la palette de la NES
Minetest façon NES
La Nuit étoilée de Van Gogh en pixel art, 24 couleurs
La Nuit étoilée en 24 couleurs

Essais de l'atelier sur des jeux libres (SuperTuxKart CC BY 3.0, Minetest CC BY-SA 4.0) et une œuvre du domaine public. D'autres rendus dans la galerie.

Un projet en cours : Le Royaume d'Asthénia, un jeu tiré de ma saga de fantasy, dessiné en 320×180.

Écran d'ouverture du jeu Asthénia : le roi et son fils sur la muraille, de nuit
Ouverture du jeu, en 320×180
Planche de sprites des personnages d'Asthénia, vus de dessus
Personnages, vue de dessus
STAGE 2

Jeux rétro

Sur un écran moderne, un jeu en 320×240 devient soit flou, soit un damier de gros pixels. RetroPhit reconstruit l'image en temps réel, par-dessus l'émulateur que vous utilisez déjà.

Freedoom, image d'origine en 320 × 200
L'image du jeu · 320 × 200 · taille réelle
La même image agrandie quatre fois par RetroPhit Libre, 1280 × 800
RetroPhit Libre · × 4 · 1280 × 800

Freedoom (jeu libre, licence BSD). Version gratuite de RetroPhit, sur processeur. Essayez-la vous-même : en jouant à Freedoom, ou à des jeux NES libres.

Où trouver des jeux libres

Des jeux complets, gratuits et légaux, sur les sites de leurs auteurs. Tous tournent avec RetroPhit.

STAGE 3

BD, magazines & dessins animés du patrimoine

Papier blanchi, encre ravivée, trait affiné, en restant fidèle à l'exemplaire d'origine. À lire gratuitement, sans compte.

BD françaises

Les pionniers de la bande dessinée française, à la fin du XIXe siècle.

La Famille Fenouillard, première pageLa Famille FenouillardChristophe · 1889-1893 · bientôt

Magazines

Les pulps de science-fiction d'avant 1931, présentés tels qu'ils ont été imprimés quand le papier est bien conservé.

Dessins animés

Les tout premiers films d'animation, remis à leur vitesse et affinés image par image.

Image du dessin animé Little Nemo de 1911Little Nemo, le filmWinsor McCay · 1911 · bientôt
BONUS STAGE

Le labo

Derrière tout le site, un même procédé : φ, une mesure de la structure locale de l'image (où sont les contours, où sont les aplats), qui guide la reconstruction. Il affine les jeux en direct et ravive les planches. Pour aller plus loin dans la recherche derrière φ : deep-phi.com.

Voir la galerie avant / après

▦ Transformer votre image en pixel art

Un savant fou en blouse blanche dans son laboratoire rétro en pixel art : fioles vertes, bobine de Tesla, écrans et crâne
Le labo · illustration de Phil Ricardson, réalisée avec une IA

— HI-SCORES —

149

images par seconde

RetroPhit sur une carte graphique de milieu de gamme (RTX 5060 Ti) : de quoi suivre un jeu à 60 images par seconde.

×4

pour l'impression

Une affiche de cinéma de 1926 agrandie quatre fois se réimprime à 1,35 × 2 m.

0

couleur inventée

On nettoie et on ravive, sans redessiner ni recoloriser. Le grain, les craquelures et les traces du temps restent : c'est l'esprit de l'époque.

Les travaux φ : pas d'IA générative, des modèles frugaux

Tous mes travaux autour de φ, de RetroPhit aux outils qui dépoussièrent les BD, reposent sur de petits modèles et des traitements mesurés, jamais sur de l'IA générative. Ils n'inventent rien. Ils travaillent uniquement à partir de l'image qu'on leur donne, pour la rendre plus nette ; ils ne créent ni détail, ni couleur, ni personnage qui n'existait pas.

  • RetroPhit Libre : un modèle de 26 Ko, qui tourne sur le processeur de n'importe quel PC. Le modèle complet pèse 157 Ko.
  • Les BD : un nettoyage classique (papier, encre, poussières), sans apprentissage, puis φ-SR, un modèle d'environ 6 Mo.
  • À titre de comparaison, un générateur d'images courant pèse plusieurs gigaoctets, soit des centaines de milliers de fois plus.

RetroPhit, le logiciel

Tout ce que vous voyez sur ce site vient d'un même outil, bientôt à installer sur votre PC. Il se pose par-dessus n'importe quel émulateur ou jeu, sans rien modifier.

  • Rétro vers moderne : les vieux jeux affinés en direct, avec un réglage Fidélité / Netteté selon vos goûts.
  • Moderne vers rétro : un jeu d'aujourd'hui rendu comme sur NES, Super Nintendo ou Game Boy, avec la cadence et le son d'époque.
  • Une version gratuite, qui tourne sur le processeur de n'importe quel PC, et une version complète pour les cartes graphiques.

Être prévenu de la sortie

Deux scènes en pixel art : un développeur code la nuit devant plusieurs écrans, un électronicien soude un circuit imprimé à l'établi
Le logiciel et la Box · illustration de Phil Ricardson, réalisée avec une IA
EN CONSTRUCTION

Bientôt

Affiches ravivéesaffiches de cinéma et couvertures de l'âge d'or, réimprimées en grand format.
RetroPhit pour PCle logiciel, en préparation.
La RetroPhit Boxun boîtier entre vos vraies consoles et le téléviseur.
Goodiesl'univers rétro du site, en objets.

INSERT COIN

Être prévenu

Pour recevoir un courriel quand quelque chose de nouveau arrive (un nouvel album, la démo, la sortie de RetroPhit), écrivez-moi simplement à cette adresse :

philricardson@gmail.com

Votre adresse sert uniquement à vous prévenir. Elle n'est ni revendue ni transmise ; un simple message suffit pour être retiré de la liste.