Avant, après
Les essais de l'atelier : des jeux d'aujourd'hui rendus comme sur les consoles d'hier, un chef-d'œuvre vu par la mesure φ, et des images anciennes dépoussiérées, en gardant leur esprit d'époque.
Un jeu moderne, comme en 1990
Le sens inverse de RetroPhit : l'image d'un jeu récent réduite à la définition d'une console d'époque, avec sa vraie palette et sa trame. Choisissez la console.



Détails à taille réelle. NES : la palette de 54 couleurs de la console ; Super Nintendo : 48 couleurs par scène en 15 bits ; Game Boy : ses 4 verts, sur 144 lignes.
Un pixel art pensé pour être reconstruit
Deux petits modèles entraînés ensemble : l'un pixelise, l'autre retrouve l'image. Le pixeliseur apprend à placer ses pixels pour que la reconstruction soit la meilleure possible, tout en gardant l'aspect d'un vrai pixel art. Choisissez la palette et le jeu.

Gain mesuré de la reconstruction : +1,7 dB avec une palette 15 bits (Super Nintendo, PlayStation), +0,3 à +0,5 dB avec la palette NES, faible et irrégulier avec les 4 teintes du Game Boy. Plus la palette est pauvre, moins il reste de place pour cacher l'information.
La Nuit étoilée, vue par φ
Van Gogh, 1889. La mesure φ repère le désordre local de l'image : claire où la touche s'agite, sombre où le trait est continu. Les tourbillons du ciel apparaissent comme une gravure thermique du geste du peintre.




BD et pulps dépoussiérés
Papier jauni éclairci, encre ravivée, trait affiné. Ce n'est pas une restauration d'atelier : les craquelures, le grain d'impression et les accidents du papier restent, parce qu'ils font partie de l'objet. Le traitement n'est appliqué que lorsque le papier en a besoin.




Une affiche de 1926, agrandie quatre fois
The Winning of Barbara Worth (United Artists). Agrandie ×4 par φ-SR, l'affiche se réimprime à 1,35 × 2 m. Même détail, agrandi de deux façons.



Vieilles photos
Le jaunissement n'est pas une couleur, c'est une dégradation : il disparaît, les noirs et les blancs reviennent, les poussières sont effacées. Les grosses lacunes, elles, restent.




Captures de jeux libres (Wikimedia Commons) : SuperTuxKart, STK dev team, CC BY 3.0 · Xonotic, GPL-3.0 · Minetest, cisoun, CC BY-SA 4.0 · 0 A.D., 0 A.D. Developers, CC BY-SA 3.0. Les rendus rétro de ces captures sont diffusés sous les mêmes licences.
Domaine public : Vincent van Gogh, La Nuit étoilée (1889) · Planet Comics n° 1, Fiction House (1940) · Weird Tales, décembre 1928, couverture de Hugh Doak Rankin · affiche de The Winning of Barbara Worth, United Artists (1926) · « Colonel », Liljenquist Family Collection (Library of Congress) · Tacoma Speedway 1921, Marvin D. Boland.